东京:“放下操纵杆,做你的作业。”自从大约40年前第一台雅达利和Commodore 64游戏机出现在货架上以来,电脑和视频游戏一直是父母们的祸根。
长期以来,电子游戏被视为一种分散注意力的东西,即使是在它们古老的哔哔哔的重度像素形式中,最近也因其有时令人上瘾的暴力甚至淫秽内容而受到批评。
但反对者和怀疑论者可能不得不重新考虑,因为日本的研究结果似乎表明,游戏——尤其是任天堂Switch或PS2上的游戏——减轻了新冠疫情长期封锁对心理健康的负面影响,以及这些封锁对儿童和青少年的社会和教育发展造成的扭曲。
研究人员在《自然-人类行为》杂志上写道,他们“发现拥有游戏机以及玩游戏的时间增加,可以改善心理健康。”
“拥有游戏机可以减少心理困扰,提高生活满意度,”该研究小组根据对近10万名年龄在10岁至69岁之间的人的调查得出了这一报告。
来自立命馆大学立命馆游戏研究中心和滨松大学医学院儿童心理发展研究中心等机构的研究人员表示,由于“有争议的卫生政策决定,例如世界卫生组织关于游戏障碍的最新讨论”,电子游戏“越来越多地遭到公众的怀疑”。
电子游戏与身体健康下降和听力问题有关,因为玩电子游戏需要坐在屏幕前几个小时,经常戴着耳机,音量调大。其他的担忧集中在儿童如何在线玩游戏上,他们很容易受到成年陌生人的联系。
日本是任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)等公司的故乡,长期以来一直是电脑游戏行业的中心和创新之源。——德通社
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