《波斯王子》因为很多事情而出名。倒带时间,挑战死亡的跳跃,砍杀战斗,不知名的主角,无论你控制的王子是什么样的迭代,它都是一个独特的系列,有自己明确的身份。
《波斯王子》不为人知的一点是它的难度。无论是《时之砂》三部曲,还是令人难以置信的简化版,甚至是被遗忘的《被遗忘的金沙》,你都不会很难读完王子的时间扭曲故事,考虑到你通常可以逆转你所犯的任何错误,这是有道理的。
相关的
为什么这么多《波斯王子》粉丝已经在写《失落的王冠》了?
太多粉丝认为《失落的王冠》在播出的时候是不可能的这是什么?只有这样波斯王子才能和刺客共存的信条。
该系列中唯一会给你带来麻烦的游戏是1989年的经典之作,它以其残酷和无情的平台而闻名。考虑到《失落的王冠》是几十年来第一次回到原作的2D视角,所以要适应这种情况是非常困难的。
2010年的《波斯王子》电影可能是该系列电影中最难的一部,因为它几乎不可能坐下来看完。
当我第一次在科隆国际游戏展的演示展台上尝试《失落的王冠》时,我惊讶地发现自己要与基本的敌人战斗,不得不思考一些平台谜题。当我接手试玩版的boss时,事情真的到了关键时刻,这是一个作为最终游戏第一个技能检查的Manticore。我完全被遗忘了,我的同事Eric Switzer在Summer Game Fest上也是如此。
尽管这场战斗具有挑战性,但我认为它已经被加强了一些,以便作为一个自然的停止点。我错了。《波斯王子:失落的王冠》在整个游戏过程中始终具有挑战性。
虽然游戏一开始很简单,只有基本的敌人和平台部分,不需要太多思考,但当你拥有第一个time Power时,事情就会变得相当复杂。平台是挑战的最大增加,因为你可以轻松地跳过峡谷,从杆子上摇摆,勉强避开尖刺,同时你还必须使用你的时间传送移动,在你跳跃时将自己的一个版本放置在障碍物前面,然后在跳跃中途返回它。
《失落的王冠》有时显得有些棘手,但它是《波斯王子》核心租户的自然演变。在《时之沙》三部曲中,你的时间能力只会在你跳得不顺眼时才会发挥作用,但在这里,你必须将其与标准移动能力结合起来才能通过关卡。它们本身就会慢慢变成谜题,而不仅仅是将你从A点带到B点的平台环节。
考虑到育碧蒙彼利埃公司(Ubisoft Montpellier)让《雷曼》(Rayman)粉丝经历了《The Land of The Livid Dead)的苦难,《失落的王冠》的平台设置很棘手,我不应该感到太惊讶。
与现在大多数aaa级游戏不同的是,这款游戏并没有一个简单的模式来帮助你通过这些点,你可以利用这些漏洞,甚至可以选择另一条路径——精通萨尔贡的移动是一个必要条件,这使得令人紧张的、像素完美的平台成为一种胜利的乐趣。
尽管平台部分让我汗流浃背,我甚至都不知道自己知道诅咒,但《the Lost Crown》最困难的部分是boss战。虽然游戏中的关卡并不多,但每一个关卡都是在测试你所学到的所有内容,并要求你精通计数器。
我不想听起来像2010年代初的游戏记者,但这些boss战感觉像是从FromSoftware的游戏中拆出来的,每个boss战都有多个阶段,介绍新的移动,需要学习的模式,以及几乎不可能躲避的攻击,除非你掌握了你所使用的工具。
失落的王冠并不是不可战胜的,因为有一些方法可以让事情变得更简单,比如装备正确的护身符和Athra涌流,或者升级你的武器,但如果你没有准备好迎接挑战,它会让你大受打击。尽管有些boss因为他们尝试了多少次而让我感到沮丧(游戏邦注:比如在游戏中期与狮子的战斗),但《the Lost Crown》的难度曲线最终成为我最喜欢的内容之一。
最新的《波斯王子》本可以走《时之沙》三部曲的道路,或者(但愿不会)2008年的重制版本,让玩家在几乎没有挑战的情况下轻松地完成任务,但育碧蒙彼利埃却强迫玩家掌握游戏的核心机制,并尝试使用《Time Powers》。《波斯王子》的粉丝可能会惊讶于这款游戏比市场营销所宣传的要困难得多,但玩家必须从内到外真正了解游戏才能征服它,这让它更令人难忘。
下一个
我可以真不敢相信布莱恩·考克斯让我在乎了关于铁拳8
但是,Brian Cox和《铁拳8》到底有什么关系?
有话要说...